Le bazar du bizarre

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Le bazar du bizarre

Message par Stone le Jeu 12 Mar 2015 - 1:58

cyclops  Bienvenu au Bazar du bizarre  cyclops

Si ça s'avale, se boit, se détruit, fait du vaudou, se fume, se lit, se mange, s'offre aux Grands Anciens, s'ouvre ou se transfigure, alors ça se trouve au Bazar du bizarre !

Alcool distillé:
Action:
Boire
Description:
Fiole de 300ML. Oscille entre 70° et 90°. Par le spagyriste Tomtom51.
Compte rendu:
?
Effet:
?

Bonbon citrouille:
Action:
Manger
Description:
Fabriqué par le spagyriste Dedosien, ce bonbon est aussi hermétique que son auteur. Pour se faire peur lors d'Halloween, qui osera ?
Compte rendu:
Ca pique un peu la langue ! Mais c'est subtil, il y a un savoureux goût sucré. Goût citrouille. D'ailleurs vous vous sentez sûr de vous et une sorte de foi vous ébranle, même si vous êtes le plus indécrotable des athées. Ca ne vous étonne pas car ce bonbon citrouille provient de Dedosien, le père tape dur ! Ce qui vous inquiète le plus est pourquoi à t'il fabriqué un objet relié à un folklore terrestre peu sérieux vis à vis de l'hermétisme.Vous gagnez des points de charisme. Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de +12 charisme. Gain de ferveur.

Cahouète en barre:
Action:
Manger
Description:
Barre de Cahouète de synthèse en version portative. Très gras, très calorique, fond dans la bouche.
Compte rendu:
Vous prenez le temps de manger cette barre de Cahouètes de synthèse car elle est très grasse et l'avaler d'un coup poserait d'évident problèmes de tuyauteries et de digestions. Cette barre de Cahouètes serait fabriquée avec les Cahouètes en coupelles du BAR du Forage. Une histoire de vieux stock volé voici bien longtemps. La grande histoire du trafic de Cahouètes qui avait mis en colère l'Adepte du haut Commandement qui appréciait se détendre avec une coupelle, un des rares plaisirs qu'il s'octroyait. Tant qu'a être dans ces histoires, il y a une rumeur qui indique que l'affection hémorroïdaire, se soigne avec l'ingestion d'une seule barre de Cahouètes.Vous avez revendu l'objet Cahouète en barre au marché noir.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic. +20 témis.

Clope spatiale AirKusse:
Action:
Fumer
Description:
Un seul coup d'oeil permet d'estimer que cette cigarette fabriquée sur Mars est d'un haut niveau artisanal. Le Terraformer Herkus, impliqué dans cette fabrication est connu pour avoir toujours souhaité fumer dans son Scaphandre.
Compte rendu:
Cette cigarette est s.u.b.l.i.m.e ! Vous n'avez jamais fumé une cigarette aussi "parfaite", elle correspond à tout ce que vous avez toujours souhaité trouver en fumant une cigarette. Et ce léger goût de menthe, si subtil à peine décelable... Vous ressentez que cette clope martienne ou pour être plus précis, Herkusienne vous apporte beaucoup d’énergie. D’ailleurs, les sensations ressenties sont si plaisantes que vous pourriez en avoir toujours une allumée en permanence au coin de la bouche.
Effet:
X cigarettes fumées déclenche l'event MOC

Coeur vaudou putréfié:
Action:
Manger
Description:
Si vous possédez ce genre d'Artefact envoûté, mieux vaut vous en débarrasser dans la seconde. Si vous l'avez, c'est que l'on vous l'a collé exprès pour vous nuire. Ne conservez pas les reliques humaines sacrifiées.
Compte rendu:
Vous n’arrivez pas a vous expliquer pourquoi vous avez mangé cette infection ! Votre geste est ignoble vous le savez, même si vous aspirez à un futur autre ce que vous venez d’effectuer fut violent et difficile. Vous vous êtes fait mal avec le fil de fer barbelé et avez rogné la chair décatie accrochée aux boulons rouillés mais vous avez mâché ce cœur et l’avez avalé, fibres corrompues par nerfs viciés . Vous êtes sûr que votre âme est altérée peut-être que ce n’est pas le terme approprié, mais le changement est là. Vous serez sûrement malade durant une bonne période. Vous vous sentez puissant, personne a part vous n’aurait pu faire ceci ! Ce reste de viande est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Crâne des Grands Anciens:
Action:
Transfigurer
Description:
Vestige de l'époque où les Grands Anciens ont installé les Temples de Métal sur Mars. Relique aux pouvoirs inestimables.
Compte rendu:
Vous venez de transfigurer ce Crâne des Grands Anciens. Le Temple de votre Syndicat bénéficie d'une grande aura et résonne avec des bruits étranges si vous êtes un Terraformer syndiqué. Si vous n'avez pas de Syndicat, ne gaspillez pas la puissance des Crânes des Grands Anciens inutilement. Vous avez revendu l'objet Crâne des Grands Anciens au marché noir (1000 temis). Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de 2990 ferveur. +1000 temis.

Croissant du dimanche :
Action:
Manger
Description:
Un goût legerement different d'un bon vieux croissant de votre période terrestre. Planqué derrière le comptoir à l'usage de qui ?
Compte rendu:
Pas de doute ! La saveur du beurre est présente, la texture de la pâte est agréable. C'est vraiment un croissant de type croissant Français avec son goût reconnaissable. L'histoire des dômes céréaliers que l'on entend semble donc réelle. Mais pour les œufs, le beurre ? Quoi qu'il en soit ce croissant vous a vraiment fait du bien.
Effet:
Aucun effet constaté.

Cynégétique agraire:
Action:
Lire
Description:
100 exemplaires collectors du livre du Terraformer Bobodisco. Cynégétique agraire démontrant l'équanimité grégaire de l'impéritie globale et le funeste de nos bacchanales.
Compte rendu:
?
Effet:
?

Eau de Yaxche:
Action:
Non potable
Description:
Ce flacon d'eau semble venir de la mythique mer toxique intérieure. Non potable.
Compte rendu:
?
Effet:
?

Epave Behemoth 1ere génération:
Action:
Détruire l'épave
Description:
Les épaves recèlent toutes des mystères surtout celles au passé tragique...
Compte rendu:
?
Effet:
?

Epine d'Agave importation terrestre:
Action:
Offrir aux Grands Anciens
Description:
Livrée sous vide dans un sachet plastique thermoformé.
Compte rendu:
Vous venez de vous planter l'épine d'Agave selon un des Codex de La Firme. Cette action est bénéfique pour vous. Votre sang ruisselle doucement.Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de 20 ferveur.

Faux poulet reconstitué:
Action:
Manger
Description:
Cette cuisse de poulet est en fait de la chair humaine raclée en lamelles. Ces tranches sont ensuites enroulées autour de l'os d'un doigt. Produit alimentaire douteux mais fragile.
Compte rendu:
Vous venez de manger ou plutôt de mastiquer longtemps cette fausse cuisse fabriquée a partir de chair humaine. Vous esperez que l'artisan préparateur s'est appliqué dans la conception et que le maximum de tissus nécrosés ont été coupés. Vous reproduisez un rituel ancien et dediez cette action envers les Grands Anciens. Une douce sensation vous entoure, tout à l'air paisible. Si manger de la chair humaine est contre vos principes et que vous regrettez ce que vous avez fait, le mieux est d'en rester a cet unique et dernier essai, sinon... qui sait vous serez un nécrophage avéré et vous devrez vivre avec, le terme cannibale ne sera pas visible sur votre front mais vous ferez partie de la population se livrant a ceci. Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Fiole UKA Azur:
Action:
Ouvrir
Description:
S'obtient grâce au Pieu de la Soumission. Délivre 100 UKA Azur dans la concession du Terraformer qui ouvre la fiole.
Compte rendu:
Vous venez d’ouvrir une fiole Azur de 100 UKA. Le nuage impalpable qui flotte dans votre concession et dont vos entités se nourrissent est renforcé.
Effet:
Boost +100 UKA.

Ginger Noël:
Action:
Manger
Description:
Cuisinés par le Terraformer Bella pour le réveillon de Noël, Tre pepparkaksgubbar !
Compte rendu:
Yum ! Vous en avez plein la bouche. Un peu collante, sucrée, voir sliptueuse, ce petit Terra pain d'épice pourrait trouver sa place dans une pâtisserie de la Terre. Le sourire de ce petit personnage vous rend heureux et vous rappelle malgré tout qu'un jour vous avez vécu sur la planète Terre. Vous gagnez des points de charisme.
Effet:
Gain de X charisme. Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Gomme a macher:
Action:
Manger
Description:
Importée par La Firme. Sève de sapotier véritable, produit rare. Permet de se muscler la mâchoire. Contient des éléments nutritifs. Retombées charismatiques légères car c'est la classe.
Compte rendu:
Hum ! c'est vrai que cette gomme est dure, ca vous affine les traits. Un petit goût de frais vous motive pour les prochaines heures. Cette gomme est nutritive comme une ration alimentaire Houngamatic.Vous gagnez des points de charisme.
Effet:
Gain de 3 charisme. Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

H-702:
Action:
Avaler
Description:
?
Compte rendu:
Vous venez d'avaler une gélule H-702. Cet artefact Vaudou puissant permet de lutter contre le plasma noir. Vous remarquez dans l'immédiat que toute sensation de faim est aussi coupée c'est très net ! Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.
Effet:
Action sur le plasma noir. Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Grand karma Bolliwoodien:
Action:
Lire
Description:
500 exemplaires collectors du livre du Terraformer Bobodisco. " Le grand karma Bolliwoodien peut il s'approcher de la substantielle quintessence du pléonasme de l'écosystème d'Arès? "
Compte rendu:
?
Effet:
?

la Martienne:
Action:
Activer Martienne
Description:
Cuirasse réparatrice déviationniste. Sorte de copie redwust des protections portées par les premiers bâtisseurs. La Martienne reste déconcertante, adulée ou pourchassée. Il est toujours possible d'en fabriquer mais requiert d'énormes ressources.
Compte rendu:
Vous avez activé le système interne de stase de « la Martienne » et vos pathologies sont soignées. Pas toutes cependant mais cette cuirasse presque complète, comme un harnois semble miraculeuse. Ce résultat explique bon nombre de rumeurs a son sujet. Les soins et réparations miraculeux prodigués par « la Martienne » rendent légitime le coût réputé incroyable en matériaux pour en construire un exemplaire. Si vous l'avez construite, vous êtes le mieux placé pour faire la part des choses entre la rumeur au sujet des composants et ce qu'elle vous a vraiment demandé. A bien y regarder, le coût pour tutoyer Dieu est au final dérisoire. Reste toutefois une autre rumeur aussi tenace que le coût exorbitant en matériau. La rumeur qui indique que « la Martienne » ne serait qu'une pauvre copie frelatée, corrompue, sûrement malsaine, plus que médiocre des armures de vie des premiers Bâtisseurs. Un objet qui pourrait presque faire comme les cuirasses originelles mis au point par des esprits viciés. En attendant, « la Martienne » a agit et vous ressentez sincèrement que vous êtes bien dedans, comme une osmose.
Effet:
Soigne certaines pathologies. Peut soigner la Peste Justinienne. Peut s'activer sans être portée depuis l'inventaire, même malade.

LA Psychobeer:
Action:
Avaler
Description:
Uniquement disponible au Bar du Cratère, dans l'arène de Métal.
Compte rendu:
Tu viens d'avaler LA Psychobeer ! Cette boisson testée par Psychobob lui-même parce que conçue pour son bien-être et stabilité psychique, est toujours LA boisson du Bar du Cratère. Véritable culte pour la majorité des Marsballers, LA Psychobeer ravage les estomacs fragiles. Ses propriétés chimiques psychotropes perturbent parfois le jugement. Le Cartel de La Firme semble contrôler et approvisionner le Bar du Cratère. Un piment de type Capsicum modifié, appellé aussi piment Colossus est present dans la composition de LA Psychobeer et rend difficiles les premières secondes d'ingestions. Il y a un dicton au Bar du Cratère : Si ta langue est rose c'est que tu es puceau ! Tu dois boire LA Psychobeer avant d'adresser la parole aux vétérans du bar. Ta langue deviendra rouge sombre et tu seras socialement accepté. Il y a beaucoup de légendes sur les effets de LA Psychobeer, à toi de t'y intéresser ou pas. Attention ! Un avertissement figure sur l'étiquette : - Ne buvez pas d'affilée plus de trois Psychobeer. Des dommages irréversibles ont été observées comme une faiblesse chronique, une mauvaise coordination des mouvements permanente, une force en baisse et des soucis organiques. - Accoutumance rapide vers un alcolisme lourd entrainant une dépendance.
Effet:
?

Liqueur de crâne:
Action:
Avaler
Description:
Objet vaudou puissant de la Caste des nécros-Chirurgiens. A boire UNIQUEMENT en pleine asphyxie.
Info de revente : A part éviter la "mort traditionnelle" en cas d'asphyxie en betrayal, ses effets sont mal connus : il vaut mieux être sûr de soi lorsque l'on en prend, ou alors être du coté des putréfacteurs...
Compte rendu:
Vous venez d'avaler une liqueur de crâne et vous sombrez dans un noir sépulcral. La Caste des Nécro-chirurgiens prend votre corps en charge. Selon la coutume de la Liqueur de Crâne, vous subissez une ablation organique et avez une légère cicatrice sur votre corps. Vous en avez pour douze heures de stase médicale, en sécurité dans votre bunker de survie, pour recouvrer vos esprits. Grâce à la liqueur de crâne votre cerveau n'a subi aucun dommage consécutivement à votre asphyxie, toutes vos compétences restent intactes.
Effet:
Permet d'éviter les effets d'une asphyxie en betrayal. Renforce le corps. Entrée au classement des nécro-combattants. Fabriquée et vendue par la Caste de l'Alambic à 2.000.000 temis.
ATTENTION : L'usage de la liqueur de crâne n'est pas un choix à faire à la légère car il a une forte influence sur la vie de son consommateur.

Narcissismes et égocentrismes:
Action:
Lire
Description:
100 exemplaires collectors du livre du Terraformer Bobodisco. "Narcissismes et égocentrismes hypertrophiés pour usage personnel des personnes anti-allocentriques, tellement évoluées et exaltées qu'elles en sont des démiurges en gestation"
Compte rendu:
?
Effet:
Vous avez essayé de comprendre ce livre. Vous avez lutté ! Vous n'en avez pas saisi le sens profond ni même une petit lumière dans les plissements de votre cerveau ne s'est allumée. D'ailleurs vous vous demandez bien si vous avez vraiment accompli ce geste ? Le geste de lire un livre tel que " Narcissismes et égocentrismes " du Terraformer Bobodisco que parfois vous croisez au Bar du Forage.

Nuclear AirKusse:
Action:
Fumer
Description:
Version reservée aux connaisseurs, aux durs à cuire, aux balaises, aux têtes brûlées qui trainent dans le rade du Forage.
Compte rendu:
Cette cigarette brille toute seule. Elle émet une douce phosphorescence. La fumée n’est pas blanche ou grise mais verdâtre. La première aspiration vous fait presque sortir les yeux de la tête. Le temps de vivre le premier effet, votre poitrine se contracte au point que vous pensez faire une crise cardiaque. Vos poumons semblent se consumer ou devenir coulant comme du slime. Psychologiquement, ca peut faire peur. La Nuclear Airkusse fait aussi tousser, ca fait partie du bagage. Vous pouvez faire le malin dans le Bar c’est sûr, beaucoup n’oseront jamais faire comme vous.
Effet:
X cigarettes fumées déclenche l'event MOC

Oeil en gelée Aneesha:
Action:
Manger
Description:
Oeil humain servi dans un petit pot, avec son nerf optique, dans un bouillon Tlacatlolli gélifié. Il est recommandé de ne plus entretenir les anciens rituels et d'adopter les Codex du nouveau Sol.
Compte rendu:
Croquant et chimique, cet oeil humain en gelée est difficile a mâcher, le plus simple est de l'avaler comme un petit apéritif, le nerf optique encore rattaché vous gratte quand même la glotte en passant. Vous venez de manger un morceau d'être humain sous une forme élaborée ce qui est en contradiction avec les nouveaux Codex Sol qui demandent de regarder les idoles. Vous avez décidé de toute façon de suivre votre chemin ! Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Œuf Barsini:
Action:
Manger
Description:
La pellicule est de chocolat blanc décorée de motifs floraux. Le nom Barsini vient de l’étrange cœur rouge au centre de cet œuf dont le goût est stupéfiant. Personne ne se souvient du pourquoi de ce nom.
Compte rendu:
Vous venez de manger un œuf en chocolat Barsini ! C’est probablement le meilleur œuf en chocolat que vous ayez eu le loisir de manger. Il existe une histoire à propos de cet œuf et certaines rumeurs parlent que celui qui fabrique ces œufs serait encore en vie, quelque part dans le grand désert rouge.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Onction céruléene mentholée:
Action:
Manger
Description:
Cette sorte de pâte tirant vers le bleu est contenue dans un vieux boitier filtre de Rover. Produit fait Bunker, impropre à la consommation.
Compte rendu:
Vous venez d'avaler l'onction céruléene mentholée. Ce produit est vraiment fort, votre nez vous pique et vous sentez dans vos intestins et votre ventre une forte chaleur. Vous remarquez que le boitier filtre vide est un peu piqué, il a du mal supporter le mélange. Puis, peu aprés une douce sensation vous entoure, tout à l'air paisible.Vous gagnez des points de charisme. Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de charisme (16 pts). Gain de ferveur (10 pts). Karma à vérifier.

Pâte à dents:
Action:
Avaler
Description:
Une pâte dentaire, fabriquée dans le secret de l'Athanor. Améliore l'hygiène bucale. Un doigt suffit à frotter la pâte sur les dents.
Compte rendu:
Vous venez d'utiliser une pâte dentaire. La couleur bleue est rassurante et apporte un aspect sain. Vous la mettez sur votre doigt et frottez bien toutes vos dents. La pâte à dents est douce, comme de l'argile enrichie d'éléments protecteurs. Vous ressentez un bien être immédiat, vous ne sentez plus aucune aspérité sur vos dents, la pâte à bien nettoyée l'email dentaire.Vous gagnez des points de charisme.
Effet:
Gain de charisme.

Petite note 1:
Action:
Lire
Description:
Une petite feuille arrachée d'un petit carnet. Cette note fut rédigée par un Terraformer se nommant Thorn.
Compte rendu:
Vous lisez la petite note de Thorn : La camarilla locale n’est pas vraiment intéressée pour retrouver le Roi mais mon projet a éveillé l’intérêt d’une brute épaisse qui a entendu la discussion que j’entretenais avec un responsable de la camarilla. L’affreux dit qu’il peut me protéger pour mon exploration et qu’il est le plus fort du Bar, qu’il s’appelle Berthold et qu’il peut tuer n’importe quel balaise. Je vois qu’il porte sur son scaphandre une fourragère noire avec gravé dessus « Trantigne ». Il s’esclaffe bruyamment et se fait beaucoup trop remarquer. Renseignement pris, il se trouve que Berthold est épinglé par Borlskval et que le Pilon semble le chercher. J’ai accepté de prendre Berthold comme garde du corps car je n’ai trouvé personne d’autre. Nous sommes arrivés sous le palais, il y a de l’oxygène ici mais il fait assez froid. L’entrée est une brèche dans un des murs, quelque chose de très puissant à arraché l’acier et s’est frayé un passage jusqu’au Palais. Je trouve des traînées de sang et des morceaux de scaphandre accrochés à des aspérités métalliques. Le Roi semble avoir été traîné par-là. Je commence à désespérer, vu les signes, il semble avoir perdu beaucoup de sang et son scaphandre semble très endommagé. Je crois que je découvre une face cachée de notre employeur, on dirait un bunker souterrain avec des motifs incas. Berthold vient de se faire hacher par un système de défense, il est mort. Pour une raison que je ne m’explique pas je ne suis pas affecté par les rayons qui pulsent. Je décide de retourner à la surface, trouver une personne un peu plus intelligente que Berthold. Ca doit quand même se trouver. J’ai trouvé dans une cache secrète un artefact étrange, il ressemble à un icosaèdre. J’ai aussi mis la main sur un livre qui semble contenir les réunions d’un certain J.G de la ligue de la bonne morale. Des gens tenaient des réunions secrètes autrefois dans une salle ? Je suis de retour deux jours après. La camarilla est cette fois intéressée par l’icosaèdre, à moi de trouver mieux pour bénéficier de sa protection. Les morceaux de Berthold ont disparus. Il y a donc du passage dans ces souterrains et je me demande bien qui à pu effacer ou seulement toucher les morceaux puants de Berthold. J’aurai du fouiller ses restes quand même, une brute comme lui à toujours des objets intéressants.
Effet:
?

Poche plasma antirad:
Action:
Injection
Description:
Se fixe dans MOTHER le compartiment externe du Scaphandre de survie. Abaisse le niveau des radiations actives dans le corps. Purifie par extension le poste de pilotage du betrayal. Renforce la santé pour supporter le traitement.
Compte rendu:
?
Effet:
Enlève 10% de radiation.

Poisson:
Action:
Manger
Description:
Une petite sardine. Projetée au sol lors d'une anomalie. Congelée et assez abimée.
Compte rendu:
Vous venez de manger une petite sardine. Vous l’avez mangé crue bien que décongelée. Vous ne ressentez rien de particulier en dehors du fait que vous avez été surpris par le goût d’iode, de sel et de fraîcheur de cette nourriture. Beaucoup de tribus dans le grand désert loue un culte à ces mannes nourricières. Il y a eu déjà beaucoup de rumeurs sur Mars concernant des anomalies. Une des plus connues concerne Lulu l’embrouille qui sait où sont les Zones sur lesquelles des anomalies se produisent puis disparaissent. Le Terraformer René la moule, impliqué dans des histoires de reventes avec Lulu l’embrouille savait lui aussi a quels endroits des anomalies pouvait déverser quelques kilos de coquillages. La rumeur indiquant aussi que René la moule aurait disparu dans une anomalie climatique circule toujours. Ce poisson était bon, vous êtes un peu inquiet qu’il ne se transforme pas en poison violent de par son énigmatique arrivée sur les sables rouges glacés. En attendant de manger de nouveaux des tubes du Dogme agraire, ca vous change de l’ordinaire.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Potion Aigle:
Action:
Boire
Description:
Étrange potion permettant de voir certaines choses sur sa concession lors des phases de Terraformation. Cette potion augmente même les chances de trouver plus de choses.
Compte rendu:
Vous venez de boire une potion de l’Aigle. Vous avez désormais une acuité visuelle incroyable et verrez même la moindre pierre gravée sortir du sable de votre concession. Le pouvoir dure tant que vous restez dehors à travailler. Tout retour annule l'effet de la vue divinatoire. La fiole vide n'est plus utilisable.
Effet:
Permet de découvrir + de pierres le temps d'une session de creuse.

Potion du zguegue moussu:
Action:
Avaler
Description:
Permet de soigner une affection masculine. Une rumeur de spores provenant des dunes ou une hygiène spéciale, difficile à trancher. Environ 200ML.
Compte rendu:
?
Effet:
?

Potion Quitze 500ml:
Action:
Boire
Description:
Cette potion reste particulière, car oscillante entre le vaudou et la science portée sur l'exobiologie.Les Terraformers peuvent gagner un point de compétence définitif en ingérant une mixture a base d'algue protegée. Objet tribal du grand desert
Compte rendu:
?
Effet:
?

Poudre rituelle:
Action:
Offrir aux Grands Anciens
Description:
?
Compte rendu:
Vous venez de répandre la poudre de coquilles. Par ce geste vous continuez par les âges à entretenir les rituels anciens. Le pourcentage de nucléides contenus dans la poudre sera observé par les contrôleurs orbitaux. La Firme évaluera surement votre concession comme active et intègre dans le respect des Codex.Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de 350 ferveur.

Sachet alimentaire Lumière solaire.:
Action:
Manger
Description:
Fête ancienne du Huey Tecuilhuitl et Inti Raymi La Firme recommande l'absorption d'un sachet de bouillie de Maïs (sucrée au miel). La pâte est reconstituée et peut supporter le froid et les modifications de pression. (Norme spatiale)
Compte rendu:
Vous venez d'avaler un Sachet aux normes alimentaires Spatiales. Ce Sachet contenait de la bouillie de Maïs sucrée au miel. Vous participez par ce geste votif à la Fête de Huey Tecuilhuitl. Vous vous sentez bien, la bouillie reconstituée a bon goût et a dû coûter cher a La Firme. Il y a un petit texte explicatif sur votre sachet : Le miel mélangé à la bouillie provient exclusivement d'un espèce d'abeille sans dard appellée mélipone. Un shaman de village dédié à la logistique de La Firme favorise la bonne santé des ouvrières par des actions anciennes. La lumière solaire, ainsi est appellée cette Bouillie. Une adresse Voxterm est disponible, cette derniere procure une information sur la cire et son usage au sein de La Firme. Vox:784-niveau4-ahmuncen Votre sensation de faim est dissipée, les éléments nutritifs sont exceptionnels. Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic. Vous gagnez des points de charisme.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic. Gain de 120 charisme.

Sachet caviar (70ml) (pâte):
Action:
Manger
Description:
Sachet de nourriture spatiale TEM. Utile pour vos invités Lounges, usage unique pour une personne. Chaque sachet possède des vitamines différentes. Nutritif et festif (injection d'eau chaude via le tube)
Compte rendu:
C'est la fête ! Ce sachet au goût de caviar vous rappelle des images lointaines et nostalgiques de la Terre. Ce sont toujours des instants fugaces, un peu comme deux mondes séparés par un pont les reliant. Votre Bar reste ouvert et ses néons éclairent votre amertume ou votre joie. L'avenir est devant vous, les lendemains meilleurs aussi. Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de 4 ferveur.

Sachet goût truite sauvage (pâte):
Action:
Manger
Description:
?
Compte rendu:
C'est la fête ! Ce sachet goût truite sauvage vous rappelle des images lointaines et nostalgiques de la Terre. Ce sont toujours des instants fugaces, un peu comme deux mondes séparés par un pont les reliant. Des périodes passées aux saveures meilleures. Vous vous dites que ce soir finalement, vous n'êtes pas si seul que ça. Votre Bar reste ouvert et ses néons éclairent votre amertume. L'avenir est devant vous, les lendemains meilleurs aussi. Vous regardez les personnes autour de vous dans ce Bar qui comme vous ont leur histoire. Vous n'êtes pas si seul finalement et demain votre vie ira vers de nouveaux choix, de nouveaux visages. Dans un An vous repenserez en souriant à votre Bar du Forage et votre délicieux sachet goût truite sauvage !Vous gagnez des points de charisme. Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de charisme. Gain de ferveur.

Santa Litchi:
Action:
Manger
Description:
Oh le beau litchi.. C'est le Santa Litchi : Un Litchi de fête ! Ca ressemble à un Litchi, c'est le goût et la texture du litchi. Serait-ce de vrais litchis sortis des allées noires ou d'un Dôme inconnu?
Compte rendu:
Effectivement on dirait un vrai litchi. Quel plaisir de toucher un fruit, de l'avoir entre les mains après ces années d'exil sur votre nouvelle planète, nouveau berçeau pour l'humanité. Vous le croquez, c'est savoureux, du jus qui colle coule le long de votre menton. Vous passez un bon moment avec ce litchi. Et puis on dit que c'est plein de vitamines bonnes pour le corps. Mais au fait, comment le Terraformer Kimcass s'est procuré ces Santas Litchis ?Vous gagnez des points de charisme. Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de charisme. gain de ferveur.

Soleil rouge:
Action:
Manger
Description:
Sorte de biscuit énergétique fabriqué dans les usines du Depositorium. Le goût est plaisant. Il est dit qu’il est fait dans les grandes centrales Alpha de la première époque des débarquements.
Compte rendu:
Vous venez de manger une tablette de Soleil rouge. Le goût est plaisant. Il est dit qu’il est fait à base de soja dans les grandes centrales Alpha de la première époque des débarquements. Il existe de vastes serres enterrées car les premiers modèles ne résistaient pas aux rayonnements ultraviolets qui balaient Mars. Ce biscuit nourrissant provient donc des légendaires serres souterraines. Il est difficile de s’en procurer mais on en trouve à la surface de Mars.
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Statuette machiavélique:
Action:
Faire du vaudou
Description:
Cette statuette transformée par l'Athanor permet de remettre son ardoise de crapulerie à zéro et ainsi par la ruse et la manipulation d'arriver à ses fins.
Compte rendu:
Cette statuette transformée par l'Athanor permet de remettre son ardoise de crapulerie à zéro et ainsi par la ruse et la manipulation d'arriver à ses fins.
Effet:
Remet à 0 le compteur de mauvaises actions actuelles.

Tranche de bûche de Noel:
Action:
Manger
Description:
?
Compte rendu:
Yum ! Vous en avez plein la bouche. Un peu collante, sucrée, voir sliptueuse, cette Bûche de Noël pourrait trouver sa place dans une pâtisserie de la Terre. La tranche est généreuse mais le plus étonnant c’est le coeur bleu de votre tranche. Une spirale de chocolat bleu sans le goût des carottes. Elle vous met la patate cette tranche. La Terre est loin, aussi loin que vos souvenirs terrestres sont en miettes mais cette tranche de gâteau à ranimé certaines choses enfouies dans votre esprit. Les souvenirs semblent triés et vous apparaissent positifs, même si certaines parties de votre vie furent difficiles. Dangereuse cette tranche de gâteau, il ne faudrait pas développer une addiction. Cette tranche vous a fait évoluer, vous pouvez même décider dans quel compétence vous souhaiter vous renforcer.Vous gagnez des points de compétences à redistribuer. Vous gagnez des points de charisme. Votre Syndicat bénéficie d'un Boost au niveau de ses points de Ferveur.
Effet:
Gain de charisme. Gain de ferveur. Gain de points de compétences.

Tube Juicy Carrots ancien:
Action:
Manger
Description:
Fabriqué dans les unités de process de La Firme ! Une prouesse technologique sur une planète en devenir. Le Juicy Carrot reste la fierté des Terraformers colonisateurs ! Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.
Compte rendu:
?
Effet:
Ce repas est nutritif comme une ration alimentaire Houngamatic.

Volute Karmique Azur:
Action:
Avaler
Description:
C’est comme un souffle, une poussière ectoplasmique ne pesant rien. Une petite lueur que l’on peut récupérer au creux d’un gantelet. Les Terraformers inhalent ou avalent ce volute.
Compte rendu:
Vous venez d’ingérer ou respirer un volute Azur. Vous venez de renforcer votre Karma vers l'Azur. Le Terraformer au matricule 881 pense que beaucoup de sensations émotionnelles et physiques se produisent et sont très subtiles lors de l’inhalation d’un volute. Le Matricule 881 aime beaucoup raconter à sa table les diverses sensations complexes produites lorsque l’on pose un volute sur sa langue ou sous la langue ou mieux lorsque l’on aspire très fort un volute par le nez et qu’il va se mélanger à d’infimes particules de poussière martienne dans les sinus. Vous trouverez sûrement le matricule 881 au nord du pilier sud, dans le Bar du Forage. Sa table ressemble à un sac de couchage il vit souvent dans le périmètre de sa table. Si vous ne dérangez pas les quelques pierres de son temple du Grand AGA, un peu en vrac entre les tabourets, le matricule 881 vous parlera longuement des sensations incroyables produites par un volute Pourpre.
Effet:
Légere avancée vers le karma azur.

Volute Karmique Pourpre:
Action:
Avaler
Description:
C’est comme un souffle, une poussière ectoplasmique ne pesant rien. Une petite lueur que l’on peut récupérer au creux d’un gantelet. Les Terraformers inhalent ou avalent ce volute.
Compte rendu:
Vous venez d’ingérer ou respirer un volute Pourpre. Vous venez de renforcer votre Karma vers le Pourpre. Le Terraformer au matricule 881 pense que beaucoup de sensations émotionnelles et physiques se produisent et sont très subtiles lors de l’inhalation d’un volute. Le Matricule 881 aime beaucoup raconter à sa table les diverses sensations complexes produites lorsque l’on pose un volute sur sa langue ou sous la langue ou mieux lorsque l’on aspire très fort un volute par le nez et qu’il va se mélanger à d’infimes particules de poussière martienne dans les sinus. Vous trouverez sûrement le matricule 881 au nord du pilier sud, dans le Bar du Forage. Sa table ressemble à un sac de couchage il vit souvent dans le périmètre de sa table. Si vous ne dérangez pas les quelques pierres de son temple du Grand AGA, un peu en vrac entre les tabourets, le matricule 881 vous parlera longuement des sensations incroyables produites par un volute Pourpre.
Effet:
Légere avancée vers le karma pourpre.

Ultronique:
Action:
Avaler
Description:
Cette gelule aide un cerveau humain à former un bouclier de proximité. Utile pour proteger son habitacle de Betrayal et assurer au radar un bon fonctionnement.
Compte rendu:
Et voilà ! Gélule Ultronique avalée ! Vous ne ressentez pas grand chose physiquement en dehors d’une sensation de front humide alors que vous ne transpirez pas et que votre scaphandre régule température et oxygène avec la précision d’un rouage d’horloge en or de luxe. Vous êtes en train d’amenuiser les effets du brouillage de Zone que s’évertue à provoquer un infiltrateur. Peut-être sont ils plusieurs à tenter de brouiller cette Zone pour masquer sur votre radar, des véhicules, des objets ou des choses qui doivent demeurer invisibles. Vous pouvez lire sur la notice de l’Ultronique, des conseils de la Caste qui fabrique ce produit. Les voyageurs doivent consommer une gélule par niveau de brouillage. Si vous ne voyez plus rien, vous pouvez être certain que des infiltrateurs ont brouillé la Zone sur 4 niveaux. Avaler une gélule permet à la bulle mentale que vous construisez, d’améliorer votre radar et faire apparaître les plus grands points repérés, ce sont les concessions de quelques kilomètres, les Bunkers de survie, y compris le vôtre ce qui est pratique pour rentrer. Avaler une seconde gélule permet de faire apparaître sur le radar les bâtiments des Castes. Avaler une troisième gélule permet de voir les autres voyageurs sur la zone et avaler une quatrième gélule permet au radar de fonctionner parfaitement et de détecter à nouveaux les petits objets au sol sur la Zone. Ca va des plus grandes choses (le niveau 1) jusqu’au plus petite comme une aiguille, c’est le niveau 4. N’oubliez pas que si vous avez construit une bulle mentale sur une Zone brouillée, la Zone reste pour tous les autres voyageurs qui n’ont pas avalé d’Ultronique totalement brouillée jusqu’à dissipation naturelle des effets générés par les infiltrateurs Syndicaux.
Effet:
Enlève 1 niveau de brouillage.


Dernière édition par Stone le Sam 14 Nov 2015 - 2:24, édité 10 fois
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Re: Le bazar du bizarre

Message par Stone le Dim 29 Mar 2015 - 21:43

Vous qui m'aidez à foutre un peu plus de bazar dans le bazar du bizarre....MERCI I love you

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Xw52

Vous pouvez m'aider en me communiquant des infos manquantes sur les objets déjà listés ou bien des infos sur des objets nouveaux à ajouter. Je recherche les infos suivantes:

Nom (c/c du nom de l'objet)
Action (action possible à faire avec l'objet ex: boire, avaler, lire, offrir aux Grands Anciens)
Description (c/c de la description de l'objet dans votre inventaire)
Compte rendu (c/c du rapport d'utilisation de l'objet dans votre résumé d'exploitation)
Effet (description des effets constatés ex: gain de X charisme, alimente comme un tube Houngamatic etc...)
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