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Actes crapuleux - sauvegarde des archives du CP9

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Actes crapuleux - sauvegarde des archives du CP9 Empty Actes crapuleux - sauvegarde des archives du CP9

Message par Elien Mer 17 Sep 2014 - 13:23

[Suite au hacking du forum du CP9, je place ici les infos sur les nouveaux actes crapuleux telles que je les ai trouvées dans les pages cache enregistrées par Yahoo le 10.10.2012.]

[à éditer !]

Auteur Message
laura
Chat noir
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Scorpion (23oct-21nov) 猴 Singe

MessagePosté le: Jeu 23 Sep - 19:34    Sujet du message: Les Armes de poing Répondre en citant
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Info : Certains objets  ne peut être utilisé que sous certaines conditions ( totem , statut  , grade ... ) il sera indiqué en bien gros et bien gras pour éviter que vous investissiez inutilement .



Masque cuivre 37



Pas de statut particulier pour utiliser cette action

En cuivre décoré par gravure. Représente un crâne. La peinture blanche par extraction fait ressortir l'effet souhaité.

Attaquant :

Vous vous approchez du Terraformer [victime] et portez votre masque du 37.
Vous fixez [victime] un instant, jusqu'à ressentir comme un petit courant ou fluide qui vous traverse puis reprenez votre chemin.


victime :

Le Terraformer[attaquant] vient de croiser votre route comme ça, mais peut-être pas par coïncidence......... [attaquant] vous a fixé avec son masque et vous avez ressenti dans la pulpe de votre chair quelque chose de désagréable.
Votre esprit s'interroge, ce signe était t'il bénéfique ou néfaste ? Vous ressentez simplement une grande inquiétude.


Conséquence :
Aucune visible

note: cette acte nécessite d'être sur la zone


Poêle a lulu


Pas de statut particulier pour utiliser cette action

Un empilement de Poêles de tailles diverses posées en vrac.
Attaquant :

Vous avez attendu le bon moment, votre poêle dans le dos, attendant que votre proie ait le dos tourné et qu'elle ne se doute de rien. Vous vous préparez à frapper fort le heaume de votre victime pour qu'elle soit sonnée net ! Il ne faudrait pas que vous soyez dérangé pour lui voler un équipement de valeur. Attention a ne pas rater, faudrait pas que [nom de la victime] se rebelle et se défende, ca partirait de suite en baston le coup de la poêle !
Vous réussissez à localiser l'objet [objet présent sur la victime]sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.


Victime :

Vous avez senti un grand choc à l'arière du crâne puis avez sombré dans une nuit profonde. Une attaque sournoise par derrière vous a assomé. C'est vraiment pitoyable que votre agresseur n'ait pas eu le courage de se présenter de face. Quel lâche ! Vous pouvez peut-être trouver des pistes vous conduisant à son nom.

Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet présent sur vous].

Ou
Vous avez senti un grand choc à l'arière du crâne puis avez failli sombrer dans une nuit profonde. Une attaque sournoise par derrière. C'est vraiment pitoyable que votre agresseur n'ait pas eu le courage de se présenter de face. Quel lâche ! Vous vous retournez de justesse puisant dans vos réserves pour voir le Terraformer [nom du terraformer ] en train d'essayer de vous mettre un nouveau coup avec une grosse poêle, vous parez avec difficulté ! Ca vous agace, ca vous énerve, vous vous défendez comme vous pouvez !

Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet présent sur vous ]

Ou encore

Vous avez senti un grand choc à l'arrière du crâne puis avez failli sombrer dans une nuit profonde. Une attaque sournoise par derrière. C'est vraiment pitoyable que votre agresseur n'ait pas eu le courage de se présenter de face. Quel lâche ! Vous vous retournez de justesse puisant dans vos réserves pour voir le Terraformer [attaquant] en train d'essayer de vous mettre un nouveau coup avec une grosse poêle, vous parez avec difficulté ! Ça vous agace, ca vous énerve, vous vous défendez comme vous pouvez ! Vous vous en êtes bien sorti, pourtant cette attaque était fourbe !Vous avez pris le dessus et avez retourné à votre avantage la situation mal engagée.Il va comprendre qu'il ne faut pas vous chercher des noises comme ça, en plus de lui avoir mis une grosse raclée vous regardez si votre agresseur ne possède pas un objet intéressant. Ça remboursera l'affront.

Conséquence ( selon le dénouement ) :

Perte d'un objet .
Degas sur le scaphandre
Pathologie :
Coup de poêle a lulu (3300 témis et prendra 10 minute(s) )

note : cette acte nécessite d'être sur la zone



Appeau puant inversé



Une bonne aspiration de cet appeau en os bien puant et vous faites un rôt ignoblement chargé a l'oreille de votre voisin. Utile pour déclarer une guerre sans se justifier.

Attaquant :
Vous voyez votre cible, le Terraformer [victime] Vous aspirez une goulée d'air avec votre appeau puant et sentez déjà votre ventre gargouiller et vos poumons tressauter. Vous n'avez plus qu'à vous coller contre l'oreille de [victime] et lui lâcher un énorme rotasse ignoble. Ca impose bien !

Victime :

Le Terraformer [nom de l'attaquant] vient de vous lâcher un énorme gros rôt dans votre oreille. C'est ignoble et insoutenable, une odeur de bile et de cadavre vous remplit le nez et vous avez mal à l'oreille, le son était fort !

Conséquence

Pathologie : Légère nausée ( 15 minutes de stase et ??? temis )



Dague en os

Petite dague taillée dans un ossement. Travail artisanal avec un petit crâne sculpté. Peut faire des petites blessures, s'équipe comme un outil.


Attaquant :
Vous avez décidé d'attaquer le Terraformer [nom de la victime] ! Vous vous préparez pour un combat corps à corps.
Vous avez décidé d'attaquer le Terraformer [victime] ! Vous vous préparez pour un combat corps à corps.

Si réussite de l'attaquant :

HA ! Vous avez écrasé le Terraformer [victime]!
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Dague en os et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime], la leçon a du être comprise.


Victime :

Le Terraformer [nom de l'attaquant ] se plante devant vous avec une petite dague en os. Il va falloir défendre votre peau.

Conséquence

Pathologie possible : Lacération de dague ( 45 minutes de stase et 4400 temis )

Note :
Un malus est occasionné sur la victime si la victime est Un(e) adepte , dans ce cas il y a de forte chance que l'attaque soit réussite .

Vilaine dague


Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !
Dague en acier, simple, qui rouille et qui est vilaine. On dit que cette dague reste un petit exercice de forgeron, néanmoins cet objet reste une arme.

Attaquant :

Vous avez décidé d'attaquer le Terraformer [nom de la victime] ! Vous vous préparez pour un combat corps à corps.

Attention en cas d'échec :

Vous avez tout foiré, panique totale !
Votre adversaire se révèle plus fort et résistant que prévu et pire il prend le dessus pendant l'affrontement, vous prenez des coups.
C'est à moitié inconscient que vous comprenez l'esprit embrumé que votre victime devient votre voleur.
Votre adversaire vous ayant vaincu, il regarde si vous ne possédez pas un objet intéressant.
Fallait pas vous attaquer à plus costaud et résistant que vous


Victime :

Le Terraformer [nom de l'attaquant ] se plante devant vous avec une petite dague Vilaine. Il va falloir défendre votre peau.



Conséquence

Pathologie possible : Lacération de dague ( 45 minutes de stase et 4400 temis )


Note :

Cet acte permet d'avoir une chance de prendre un objet sur la victime .
Ne nécessite aucun poste ne particulier


La holly spoon ( ou cuillère sacrée )


objet unique

Toujours brandie par le Terraformer Matriosky, cette cuillère n'est ni si terrifiante ni sacrée.La rumeur dit qu'elle provient des réfectoires des Morgues.Il se dit aussi qu'il l'a conçue lui-même d'aprés un schéma de son crû pour la produire en série

Attaquant :

Encore un impur hérétique ! Vous vous approchez du Terraformer [Nom de la victime] et lui assenez de grands coups de Sainte cuillère sur la tête ou sur son heaume s'il en est pourvu. Il a beau essayer de vous repousser, vous ne lâchez pas l'affaire et faites résonner l'acier de la Sainte cuillère ! Il aura un beau mal de crâne salvateur.


Victime :
Le Terraformer Matriosky s'approche de vous en tenant une cuillère dans sa main. Il y a un coté comique mais il vous tape la tête avec. Vous avez beau essayer de le repousser il semble fanatisé et ne ressent pas les coups que vous lui donnez, il vous tape sans cesse avec sa cuillère en métal. Vous avez un bon mal de crâne et de menues réparations du scapahndre à faire.

Conséquence
Un beau mal de crane ?


Tonk prendlatête (1000 doses )



Cet action peut être utilisable par tout le monde .

Curieux tube lance bille (fourni avec un gros sac). En acier et cuivre avec un gros ressort propulseur.

Attaquant:

Vous venez d'utiliser votre lance-bille sur le Terraformer [victime] . La bille a atteint son but, le plus amusant pour vous c'est que personne ne vous a vu. vous par contre avez bien vu que la bille en plus de s'écraser sur le casque de votre cible à abîmée un petit composant.


Victime :
Vous venez de prendre en plein dans votre casque une bille en verre. Elle a éclatée et le bruit vous as pris la tête. Vous avez un petit dégât sur le heaume qu'il faudra réparer.


note:
cette acte n'exige pas d'étre sur la zone et en plus semble être anonyme .
Une mission Tonker la tête nécessite 30 min de préparations.
Pas besoin de sortir de son bunker
Les rank1 et 2 ne sont pas protégé
Contrairement a une certaine rumeur , le lance bille ne s'use pas après chaque utilisation , par contre quand vous avez lancé 1000 billes celui ci devient inutilisable il faudra le recharger ( pas encore disponible ).


Micro cosmique ( prix dj )



Pas de statut particulier pour utiliser cette action

Petite réplique de celui utilisé par le Grand Orchestre de Métal pour capter les bruits cosmiques qui seraient la trace des Grands Anciens. Donnez une autre dimension à votre musique avec cet objet.

attaquant :

Vous tenez fermement votre micro étrange pendant qu'il envoie son onde fatale dans les circuits électroniques du Scaphandre de survie du terraformer [victime] . Vous voyez une fumée noire sortir des aérateurs et [victime] qui se tient le casque avec ses gantelets. Il sera sourd pendant un petit moment et devra réparer son casque. Vous en profitez pour voir s'il ne porte pas un objet interressant !

Vous réussissez à localiser l'objet [objet présent sur votre victime]sur votre victime.

Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.

Victime :
HUNNNNN ! Vous voyez juste que le Terraformer [attaquant] tient une sorte de gros micro et qu'il vous met à terre à distance. Un bruit terrifiant vous transperce les oreilles, vos tympans vibrent contre les cloisons osseuses ! Vous respirez une odeur de circuit brûlé, votre casque sent le brûlé....puis la douleur vous fait perdre conscience.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet présent sur vous].

Conséquences
pathologie : Surdité larcenique passagère (25 minutes de stase )

note :
Cet acte demande a être sur zone.
Cette attaque n'a connu aucun échec a ce jour , même El Chupa ne résiste pas .


Crochet de boucher rouillé


Cette acte demande d'être un ermite sable rouge .

Jason était vraiment torpillé du cerveau , il fût placé sur la Dalle du Purgatoire par La Firme suite aux horreurs qu'il a commis sur Mars.Ne reste de ce psychopathe que ses Crochets avec lesquels il suspendait ses victimes.

Descriptif :

Doué au corps à corps ? Motivé pour voir du gras et du jambon ? Rien de tel qu'une attaque au crochet de boucher rouillé pour voir tout ça. Difficile de trouver plus crado mais il y a des fervents défenseurs de la rouille crade et de la blessure à l'ancienne.

Attaquant :
Crochet de boucher fermement tenu... [victime] en face de vous .... il ne manque plus qu'à gagner le corps à corps. [victime] va se défendre mais vous allez essayer de lui faire un maximum de dommages pour prendre le dessus.

Victime

[Attaquant] vous attaque avec un gros croc de boucher ! Vous avez juste le temps de vous positionner en défense, d'abord esquiver le croc, puis essayer de le désarmer puis de le neutraliser, vous pensez à tout ça, c'est confus, vous sentez l'adrénaline de la survie vous envahir.


Conséquence

Lacération au croc de boucher
hypothermie générale
( 27H 25 de stase)
Dégâts majeurs au scaphandre .



note : cet acte nécessite d'être sur la zone .


Tête vaudou

C'est une tête de cadavre avec des boulons. Un peu de terre martienne s'échappe par les orifices. Si vous avez cet objet c'est mauvais. Debarrassez vous vite de cette atrocité qui porte la poisse. Si vous l'avez trouvée n'y touchez pas trop !

Attaquant

Haaaaa ! Voilà votre victime, le pitoyable terraformer [victime]qui ne croit pas aux pouvoirs du vaudoo ! Vous tenez bien la tête chargée de puissances obscures par la tignasse et vous la secouez non loin de [victime] Pas besoin d'être en face, mieux vaut ne pas vous déconcentrer, de dos ou de coté ca marche aussi tant que le rayon est de 5 mètres au maximum. Vous hurlez la formule ! "Hougaaa Tchaa ! Hougaaa Tchaa ! Hachalabalda ! kourinaa kourinaa Hougaaa Tchaa HARAMBALACHALBADARATA ! Hougaaa Tchaa !" "Que le vaudoo te fasse pourrir le croupion !" Et voilà, vous avez terminé le rituel, vous l'avez bien réalisé et ne risquez rien, enfin pas trop. Par contre [victime] vous regarde avec des yeux bizarres.


Victime :

Vous avez le nez qui picote, vous ne vous sentez pas bien, comme dans du coton chaud. Vous essuyez une petite goutte de sang qui perlait à l'une de vos narines. Vous avez la sensation de sortir d'une torpeur et remarquez le terraformer [attaquant]qui s'énerve à coté de vous, puis vos oreilles entendent à nouveau ! [attaquant]est en train de vous hurler dessus en secouant dans votre direction une tête humaine dégueulasse, c'est assez horrible. Non mais quel malade ! Vous ressentez quand même que vous n'êtes pas en forme.

Conséquences :
?

Note : cet acte nécessite d'être sur la zone


Gant lubrique de Briscard


Objet unique

Gant unique perdu par Papy Briscard dans le Bar mais récuperé par un Terraformer. Contact doux, chaud et sensuel, donne des idées salaces à son porteur.

Attaquant :
Ce gant vous rend fou, empli de désirs secrets ! Difficile de retenir votre main.


Victime :
Mais !! Une main vient de vous toucher les fesses dans le Bar du Forage ! Pas une main par accident mais une main curieuse qui a pris son temps, explorant avec ferveur votre anatomie. Ca n'a pas l'air d'être le Terraformer de gauche ou de droite. Vous cherchez pourtant mais vous ne voyez pas un début de piste.

Conséquence :
Aucune

note : nécessite d'Être sur la zone et marche sur aussi bien sur les hommes que sur les femmes .
nécessite une heure de préparation .
cet acte est toujours anonyme .


Barre a mine



Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

Utilisée par une génération ancienne, cet outil est abimé. Une pointe courbe avec levier fendu et une pointe perforante.Taille approx 1mètre.


description :
Faut pas trop vous chauffer des fois ! Par chance vous allez apprendre au terraformer qui vous prend la tête ce qu'est une grosse bagarre de chantier à coup de barre à mine. Comme les vielles générations, une grosse rouste, votre réputation monte et plus personne ne vous prend la tête !

Attaquant
Voilà ce fouteur de merde de terraformer [victime] ! Il va tâter de votre grosse barre à mine.
HA ! Vous avez écrasé le Terraformer [victime]!
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Barre à mine ancienne et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime] , la leçon a du être comprise.

Victime

Peut-être avez vous mis en colère le Terraformer [attaquant]? Parce que [attaquant]s'approche de vous avec une grande barre à mine et il vous crie dessus. Pas moyen de fuir, vous allez devoir défendre votre peau.

Conséquences
Scaphandre très endommagé (>90%)
pathologie : coup de barre a mine ( 40 mins de stase )

Note :
cette action nécessite deux heures de préparation entre deux attaques.
l'attaquant doit être sur la zone
Un malus est occasionné sur la victime si la victime est Un(e) adepte , dans ce cas il y a de forte chance que l'attaque soit réussite .



Griffe obscure main droite

Description :
Se met par dessus le gantelet du Scaphandre de survie. Si cet objet n'apporte pas de grande puissance, sa griffure empoisonne a l'aflatoxine la victime choisie ainsi que des dégâts sur son Scaphandre.

Attaquant :
Vous vous apprêtez à combattre le Terraformer [victime] ! Vos griffes obscures sont prêtes, l'une suinte son poison. Le corps à corps va commencer.
Vous réussissez à localiser l'objet [objet présent sur le victime] sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.


Victime :
Le Terraformer [attaquant] se plante face à vous. Vous remarquez qu'il porte par-dessus ses gantelets de terraformation, des exos-gants inquiétants munis de griffes. Vous êtes obligé de partir au corps à corps avec les risques que ceci comporte. Vous vous concentrez !
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet present sur vous].


Conséquences :

Empoisonnement à l'aflatoxine +pathologie .
scaphandre endommagé .
Perte d'un objet.

Anneau tesla ( 5 doses )

Description :

On raconte que ces anneaux sont des rayons de mort. Effets semis connus.

Attaquant:
Votre anneau est porté, ne reste plus qu'à donner un coup de poing à [victime]! Vous allez tout faire pour qu'il n'esquive pas votre attaque sinon c'est cuit pour vous.
Vous réussissez à localiser l'objet [objet] sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.

Si échec de' l'attaquant
Vous portez l'anneau, ne reste plus qu'à donner un coup de poing à[victime]  ! Vous allez tout faire pour qu'il n'esquive pas votre attaque sinon c'est cuit pour vous.
Vous êtes parti sur les terres du Terraformer [victime] pour combattre contre lui.
Vous aviez vos raisons pour le faire seulement … le Terraformer [victime] s'est révélé plus adroit, plus rapide, plus agile, plus puissant que vous.
Vous avez perdu ce combat.
Vous avez souhaité porter la douleur le premier et c'est vous qui gisez sur le sol, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Les Grands Anciens n'apprécient pas la faiblesse d'un combattant volontaire.
Le chemin de retour vers votre Bunker risque d'être difficile.
Vous ressentez déjà le programme Mother de votre Scaphandre de survie se mettre en fonctionnement à bas niveau, pour vous permettre de marcher ou de ramper pour retrouver votre concession.
La prochaine fois que vous voudrez attaquer le Terraformer [victime], venez avec un Toxodon, de nuit, quand il dort afin de vous éviter une si humiliante rouste.
Votre scaphandre a été abimé, vous allez devoir le réparer

Victime :
[attaquant]essaye de vous donner des coups de poings. Vous voyez qu'il porte un anneau grésillant assez gros. Vous vous concentrez pour ne pas qu'il vous touche.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet].

Conséquences :
Scaphandre totalement détruit
Perte d'un objet
Pathologies
hypothermie+ Teslacution 27H05 de stase



Coup de poing Mâchemort

Fait de cuir avec un coup de poing métal Main droite Niv.2., des engrenages oxydés sont vissés dessus et les pointes affutées. Reservé à la classe commando.

Attaquant:

Victime :

Conséquences :

Barre de Kraag


objet unique

La légendaire barre frontale de titane du casque de Terraformation de Kraag Tête de Fer. (disparu depuis les bons conseils de quelques Terraformers)par contre la barre est la seule chose de Kraag qui fut retrouvée. OBJET UNIQUE.


Attaquant:
Vous vous dirigez vers le Terraformer [victime] . Vous entendez dans votre casque crépiter et vibrer la barre de Kraag. Même s'il se met en position de défense, votre adversaire va se faire défoncer le casque, vous vous préparez au choc dévastateur !

Victime :

Le Terraformer [attaquant ]  s'avance vers vous d'un pas décidé ! Vous voyez briller sur son heaume de Terraformation un objet sur lequel est fixé un crâne dans des barres d'acier. Vous vous mettez en position de défense mais ressentez en face un grand mal-être et une grande violence, ca va faire mal !

Conséquences :
Pathologie

La Fureur de Caldeira


Objet unique

Ce médaillon a eu lui-même du mal à résister aux rouilles suprêmes mais n'altère en rien sa puissance.



Attaquant:

Victime :

Conséquences :

Outil de sabotage JOM


Saboteur avec assistance mécanique offert en récompense pour le meilleur saboteur des Jeux Olympiques Martiens. Peut exploser dans certaines conditions.
Attaquant:

Victime :


Conséquences :

Le Soleil de Turquoise

Objet unique

Selon les dires et la bonne foi de la personne possédant cet objet et dont je tairait le nom cet artéfact n'est pas activé .



Enorme bouquin du Terra Bobodisco


Objet perdu

Hommage dithyrambique pour les enfants de la folie qui, en conflit exutoire, éveillent les forces cyclopéennes latentes, brisant leurs catalepsies pour chanter les Limbes radioactives !


Attaquant:

Victime :
Alors ça ! Un intellectuel qui vous colle un gros coup de bouquin dans la tête ! Sonné quelques minutes ! Vous n'avez pas trop compris l'affaire mais le Terraformer [attaquant] vous a hurlé un truc et vous a tapé dessus avec un gros bouquin stupide ! Imparable ! Si les intellectuels aussi pètent des câbles tout fout le camp.


Conséquences :


Gant du Parking JOM droit


objet unique

Format mitaine offert en récompense de l'épreuve de l'affrontement sanglant des Jeux Olympiques Martiens. Classe commando .

Attaquant:

Victime :

Conséquences :


note : cet acte nécessite d'être commando


Harpon forgé




Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !


Se plante avec aisance dans un torse, cuisse, bras et transperce cuir et protection en métal légèr. Occasionne de graves et profondes blessures.


Attaquant:Vous vous êtes équipé d'un harpon, un harpon imaginé par un Terraformer du nom de Sarlan vivant quelque part sur une ZDV. En face se trouve le Terraformer [victime] en position défensive. Il voit que vous tenez cet objet et se prépare au combat pour sa survie.


Victime :
Le Terraformer [attaquant ] déboule face à vous en brandissant un énorme harpon ! Vous allez devoir éviter la projection de cette arme et tenter le corps à corps pour neutraliser votre agresseur.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous délester d'un objet .



Conséquences :
perte d'un objet
Pathologie ( 27H de stase )
Dégâts modéré au scaphandre


perte d'un objet pour la victime ( si celle ci en porte )
Pathologies

Extracteur jonction māhuak

Ce gros outil permet de dessouder et d'arracher brutalement une jonction māhuak soudée sur le Scaphandre de survie d'un ennemi. Mais il faut d'abord neutraliser son propriétaire. Cet objet à une curieuse histoire.



Attaquant :

Vous avez reperé le Terraformer [victime] . Avec de la chance il aura des jonctions mahuak sur lui. Il vous faudra lutter et l'assommer ou au moins l'épuiser. Vous vous préparez à lui taper dessus avec l'extracteur, ça fait double emploi car vous pouvez aussi le charcuter à l'arc électrique.
Vous réussissez à localiser une jonction Mahuak sur le Scaphandre de votre victime.
Vous la dessoudez, cette dernière prend place dans votre sac.


Victime :
Le Terraformer [attaquant] se tient devant vous avec un gros outil qui bouge. Il n'a pas l'air amical et essaye de vous taper dessus avec son engin. Vous devez lutter et gagner ce combat.
Votre adversaire vous dessoude une de vos jonctions Mahuak, il a profité de votre évanouissement pour vous délester d'une de vos jonctions Mahuak.


Conséquences :

Pathologie : Coup de gros extracteur / 45 minutes
scaphandre endomagé (60 %)





Marmite en fonte cabossée


objet unique

Il y a inscrit dessus "Vdup" et sur l'autre face des petits traits barrés. Cet objet est cabossé mais aussi troué et fissuré !

Attaquant:

Victime :

Conséquences :


Dentier d'el chicot


Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

Grand dentier extérieur qui se fixe sur le devant du heaume de terraformation. Cette mâchoire mécanisée permet de mordre avec de vieilles dents implants et la puissance de gros ressorts.

Attaquant:

Votre adversaire est là ! vous vous préparez au corps à corps, le dentier mécanique exige d'être au contact pour mordre ! Vous le mettez en route, il claque fort et [victime] se met en position de défense, votre proie n'a pas l'air de vouloir se laisser mordre sans résistance !
AH ! Vous avez écrasé le Terraformer [victime] !
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Dentier del chicot et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime] , la leçon a du être comprise.


Si échec :
Vous aviez vos raisons pour le faire seulement … le Terraformer [victime] s'est révélé plus adroit, plus rapide, plus agile, plus puissant que vous.
Vous avez perdu ce combat.
Vous avez souhaité porter la douleur le premier et c'est vous qui gisez sur le sol, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Les Grands Anciens n'apprécient pas la faiblesse d'un combattant volontaire.
Le chemin de retour vers votre Bunker risque d'être difficile.
Vous ressentez déjà le programme Mother de votre Scaphandre de survie se mettre en fonctionnement à bas niveau, pour vous permettre de marcher ou de ramper pour retrouver votre concession.
La prochaine fois que vous voudrez attaquer le Terraformer [victime] venez avec un Toxodon, de nuit, quand il dort afin de vous éviter une si humiliante rouste.
Votre scaphandre a été abimé, vous allez devoir le réparer.

Victime :


Vous entendez un grand bruit, comme des claquements secs ! Vous comprenez la provenance de ce bruit lorsque vous voyez [Attaquant] se dirigeant vers vous, vous voyez sur le devant de son heaume une sorte de grand dentier mécanique fait d'os et de métaux. On dirait qu'il cherche à vous mordre, vous vous préparez à défendre votre peau !
Le Terraformer [Attaquant] vous a beaucoup amoché.
Vous êtes au sol et avez mal, votre Scaphandre de survie devra sûrement être révisé.
Le Terraformer [Attaquant] vous a attaqué avec l'objet Dentier del chicot.
Vous mettrez un moment à vous remettre de cette agression.

Si échec de l'attaquant

Vous vous êtes révélé plus adroit, plus agile, plus puissant que votre adversaire.
Vous avez maîtrisé le corps à corps et à forces de coups, avez mis à terre l'infâme [attaquant].

Ce dernier gît sur le sol de votre concession, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Vous lui avez démontré que vous aviez l'âme d'un guerrier jaguar et qu'il est loin d'arriver à votre niveau.
Il comprendra la dure leçon de la défaite.
Quant à vous qui avez défendu votre corps, sachez que les Grands Anciens apprécient les braves capables de se défendre par le courage et la ténacité

Conséquences :

Morsure du vieux chicot et Hypothermie générale
Degas : 42% du scaphandre

Lance pierre purifiant

Arme de proximité permettant de lancer de petits objets rigides, surtout des petites roches. Le nom provient de l'artisan.


Attaquant:

Voilààààà ! Le Terraformer [victime]est pile dans l'axe ! Vous êtes prêt à lâcher la petite roche avec votre lance pierre.

Victime :
Vous n'avez pas pu éviter le tir ! Une petite roche vient d'abîmer votre Scaphandre de survie. Par contre vous voyez le Terraformer [attaquant] avec un lance pierre bricolé, toujours en train de vous viser.

Conséquences :
Degas mineurs sur le scaphandre


Douleur de morgenstern


Cette acte demande d'être un ermite sable rouge .

Une tête de fléau soudée sur une barre à mine. Efficace pour casser les os et le scaphandre d'un voisin indélicat !


Attaquant:

Le Terraformer [victime]vous fait face ! Vous assurez la prise de votre fléau rigide, vous allez essayer de ne pas le rater parc e qu'il risque de se défendre !

Victime :

Voilà que le Terraformer [attaquant ] se prend pour Talos ou son pote, vous n'avez pas trop le temps de réflechir parce que [attaquant] vous saute dessus avec un fléau !

Conséquences :
Pathologies :
Douleur de morgenstern (9H )
+
Hypothermie générale ( 24H)
=33H de stase

Dégâts majeurs au scaphandre

note:
nécessite d'être sur zone.
En cas d’échec l'attaque se retourne contre vous et vous perdez l'arme

Chateau fort en capsules

Pour décorer son Lounge, le Terraformer Hokutoshinken a eu l'idée magique du chateau fort merveilleux. Tout en capsules de PsychoBeer, taillées au coupe-ongle et ajustées au poil ! Château Noir ? Démontable pour Voxpack.

Attaquant:

Victime :

Conséquences :
Aucune cet objet n'est pas une arme

Fleshcrusher


Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

L'originale, celle trouvée dans le grand désert. Porte aussi le nom de Keris d’Iztlacoluihqui ou Kriss Nomade. Ce n'est pas un objet unique il existe beaucoup de Flescrusher fabriquées.

Description de l'attaque ( arme originale )
Vous possèdez un exemplaire original de la dague longue Flescrusher, appellée aussi Keris d’Iztlacoluihqui ou Kriss Nomade. Sa lame fait des morsures particulières selon la chair de l'esclave. A chaque Karma sa souffrance.


Attaquant:

Si échec

Flescrusher n'attend que de mordre la chair, vous sentez une grande énergie vous porter. En premier vous devez mettre a terre votre adversaire, lutter pour que Flescrusher transperce les couches métalliques du Scaphandre et fouille la chair. Vous êtes prêt à bondir sur [victime]
Vous avez tout foiré, panique totale !
Votre adversaire se révèle plus fort et résistant que prévu et pire il prend le dessus pendant l'affrontement, vous prenez des coups.
C'est à moitié inconscient que vous comprenez l'esprit embrumé que votre victime devient votre voleur.
Votre adversaire vous ayant vaincu, il regarde si vous ne possédez pas un objet intéressant.
Fallait pas vous attaquer à plus costaud et résistant que vous.

Si succès

Flescrusher n'attend que de mordre la chair, vous sentez une grande énergie vous porter. En premier vous devez mettre a terre votre adversaire, lutter pour que Flescrusher transperce les couches métalliques du Scaphandre et fouille la chair. Vous êtes prêt à bondir sur [victime]
( dans ce cas vous pouvez volez un objet si votre victime est equipé )


Victime :
Si échec de l'attaquant
[attaquant]vous attaque par surprise avec une dague plutôt allongée et sinueuse. C'est le corps à corps, votre corps décharge l'adrénaline pour vous aider à survivre. [attaquant]est coriace vous allez devoir lutter et éviter les blessures de son étrange dague !
Vous vous en êtes bien sorti, pourtant cette attaque était fourbe !
Vous avez pris le dessus et avez retourné à votre avantage la situation mal engagée.
Il va comprendre qu'il ne faut pas vous chercher des noises comme ça, en plus de lui avoir mis une grosse raclée vous regardez si votre agresseur ne possède pas un objet intéressant.
Ca remboursera l'affront.

Si succès de l'attaquant

[attaquant] vous attaque par surprise avec une dague plutôt allongée et sinueuse. C'est le corps à corps, votre corps décharge l'adrénaline pour vous aider à survivre. Laura est corriace vous allez devoir lutter et éviter les blessures de son étrange dague !
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous délester d'un objet .


Conséquences :
Plaie de flescrusher [14H]+ hypothermie [24H]
38h de stase
scaphandre abimé



La tentation de Marla


objet unique

C'est un piolet pour escalade rocheuse. Outil n'appartenant pas au recensement de La Firme.

Attaquant:

Victime :

[attaquant] vous tombe dessus avec un piolet très grand, que vous n'avez jamais vu dans le matériel des zones. C'est un corps à corps qui s'engage !


Conséquences :
pathologies
La perforation de Samosioli.
hypothermie.
35 heure et 25 minute
graves dégâts au scaphandre



Disqueuse double modifiée

C'était avant transformation une disqueuse à béton. Cet objet refait, restauré et modifé se branche toujours sur le scaphandre mais possède deux lames. Outil très dangereux

Attaquant:

Victime :

Conséquences :
pathologie =>143000 témis et heure(s) et 45 minute(s)

note: si adversaire est plus fort que vous vous pouvez perdre la disqueuse



Seringue ancienne (2 doses )


Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

Trouvée sur la surface martienne, cette seringue dont l'état est fortement abîmé est étrange. Vous êtes certain d'avoir vu ce genre d'objet dans des films des années 60.


Attaquant:

TROP facile ! [victime] est de dos bien qu'il vous a vu. Vous remarquez qu'il y a inscrit "deux doses" sur la seringue, vous lisez mal car c'est un peu effacé. Votre seringue cachée n'entraîne aucune méfiance de sa part, vous faites comme si de rien n'était. Vous attendez le bon moment, faites semblant de bricoler un truc, vous rapprochez....et crack ! Vous plantez la seringue dégoutante dans le fessier d'[victime] ! L'aiguille encore solide perce le Scaphandre de survie de [victime] et vous pressez le corps pour vider le produit. C'est fait ! Par contre là, [victime]risque de mal prendre votre geste.

Victime :
Hunnnnnn ! Vous avez senti une brûlure et une douleur dans une de vos fesses. Vous vous retournez comme un éclair pour voir [attaquant] tenant en main une seringue dégueulasse. [attaquant] vous à piqué le derche avec un sale truc et il vous à injecté un produit qui à l'air dangereux et dégoûtant. Vous ne vous sentez pas bien, vous ressentez quelque chose de malsain se répandre dans votre corps, vous avez très mal, des grandes courbatures et une fièvre violente qui apparait. Vous aurez bientôt de violentes nausées...

Conséquences :
Pathologie : Fièvre pourrie 10H50 de stase


Note :
Cet acte demande a être sur zone



Cuirasse exocharge (?)


Vous devez être adepte pour utiliser cet objet

Attaquant :

L'hérétique [victime] est devant vous ! Vous vous apprêtez à lui cogner très fort dessus afin de lui faire rentrer la foi. Malheuresement le chemin de puissance doit être utilisé pour remettre certains frères de métal dans un chemin moins torteux. Attention, ca sera un corps à corps bref ! Vous devez tenir assez longtemps pour que votre cuirasse lâche d'un coup toute son énergie stockée.


victime :

L'Adepte [attaquant]m est devant vous équipé d'une étrange cuirasse. Vous l'entendez psalmodier et maugreer au travers des hauts parleurs de son heaume de Terraformation. Mais il a l'air de vous en vouloir, mieux vous mettre en position défensive.


Conséquences :

Pathologie
dégâts sur le scaphandre



Cuirasse glaciale JOM

objet unique

Cuirasse offerte en récompense pour le meilleur Leader des Jeux Olympiques Martiens. Cette protection génère un froid violent, une gangue de glace l'enveloppe en permanence.


Attaquant:

Victime :

Conséquences :


Conduite usée ( 18 doses )


Cette acte demande d'être un ermite sable rouge .

Conduite usée de refroidissement d'un Kréator. Longueur 80 - 94 cm pour un diamétre de 8 cm. Radioactivité légère.

Attaquant:
Si échec

[victime] est en face de vous, vous avez la grosse conduite usée pour lui taper dessus ! [victime] va tout faire pour éviter d'avoir mal et vous en coller une aussi. Avec ce que vous a donné la nature, vous pourrez résister et l'assommer un bon coup et lui faire les poches à velcro. [victime]est un terraformer connu pour toujours planquer un petit truc.

Vous avez tout foiré, panique totale !
Votre adversaire se révèle plus fort et résistant que prévu et pire il prend le dessus pendant l'affrontement, vous prenez des coups.
C'est à moitié inconscient que vous comprenez l'esprit embrumé que votre victime devient votre voleur.
Votre adversaire vous ayant vaincu, il regarde si vous ne possédez pas un objet intéressant.
Fallait pas vous attaquer à plus costaud et résistant que vous.

Si réussite

[victime] est en face de vous, vous avez la grosse conduite usée pour lui taper dessus ! [victime] va tout faire pour éviter d'avoir mal et vous en coller une aussi. Avec ce que vous a donné la nature, vous pourrez résister et l'assommer un bon coup et lui faire les poches à velcro. [victime] est un terraformer connu pour toujours planquer un petit truc.

Vous réussissez à localiser l'objet *** sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.


Victime :

Si échec de l'attaquant :

Vous essayez d'éviter les allers retours de la grosse conduite usée que manipule [attaquant] ! C'est chaud ! [attaquant] y va franchement. Vous savez que si vous perdez le combat vos os seront comme mâchouillés et que une fois au sol, vous risquez d'être fouillé.

Vous vous en êtes bien sorti, pourtant cette attaque était fourbe !
Vous avez pris le dessus et avez retourné à votre avantage la situation mal engagée.
Il va comprendre qu'il ne faut pas vous chercher des noises comme ça, en plus de lui avoir mis une grosse raclée vous regardez si votre agresseur ne possède pas un objet intéressant.
Ca remboursera l'affront.

Si réussite de l'attaquant

Vous essayez d'éviter les allers retours de la grosse conduite usée que manipule [attaquant] ! C'est chaud ! [attaquant] y va franchement. Vous savez que si vous perdez le combat vos os seront comme mâchouillés et que une fois au sol, vous risquez d'être fouillé.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler ***.

Conséquences :
Pathologie ( 2h25 de stase )
perte d'un objet

Note :

Cette attaque nécessite d'être sur zone .
l'objet volé vas dans le sac et non dans l'inventaire .


Boitier étrange et ancien ( 3 doses )


Cette acte demande d'être un ermite sable rouge .

Bourdonne en envoyant un courant haché. Objet relique des premières époques de l'installation. Fonction véritable inconnue

détail de l'attaque :

Affolement critique de l'unité catalyse

Un ermite peut se faufiler dans une concession sans éveiller les entités gardiennes. On raconte qu'un mécanicien à trouvé un jour un vieux boîtier et que tout ce qu'il a réussi à faire c'est de faire sauter ses propres Tours. Le bruit et le courant envoyés par les petits câbles font une réaction en chaîne destructrice sur la catalyse. La violence de la réaction est telle que les tours s'effondrent en peu de temps. Si votre voisin vous plombe le moral, faites vous plaisir avec ce contrat. Achetez le les yeux fermés.

Attaquant:

Vous vous approchez des Tours de Process du Terraformer [victime] Vous êtes fier d'être un infiltrateur et avez pu vous faufiler sans être vu. Vous venez d'activer le boîtier étrange et ancien. Les grilles de catalyses des Tours de Process de [vitime] commencent à entrer en résonnance, vous sentez l'édifice bourdonner à son tour. Vous évacuez de suite la concession, les tours sont sur le point de lâcher. [victime] aura beaucoup de travail pour tout reconstruire !

Victime :

Vous entendez un bruit ou plutôt ressentez une vibration sur votre zone. Vous voyez vos Tours de Process s'effondrer devant vous. C'est une catastrophe, un vrai champ de ruines. Il vous a semblé du coin de la visière voir une petite forme humaine s'échapper au loin mais c'était peut-être un débris en train de chuter. Vous allez devoir tout reconstruire.

Conséquences :

Destruction totale des tours ( pas de downgrade )



Heaume maximilian

Heaume sous pression. La visière est cintrée en longueur. Diffuse un éclairage rouge inquiétant.

Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

Attaquant:

Ce heaume est une pure merveille d'horreur, votre vue est brouillée, baignée dans un voile rouge infernal. Vous entendez de sbruits, des claquements, vous sentez le sol trembler sous des tonnes de bétons s'effondrant. [victime] se tient les mains et hurle de douleur. Vous êtes ...invincible, un Dieu... vous avez ... mal au coeur vous-même et dans l'esprit...
Vous réussissez à localiser l'objet [objet présent sur le victime] sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.


Victime :

[attaquant]est en train de détruire des choses sur votre territoire. [attaquant]est équipé d'un heaume étrange et d'apparence solide, une lumière rouge balaie l'espace, se fixe sur des objets. Vous partez pour le stopper mais une douleur vrillante vous immobilise, votre cerveau vous brûle. Votre évanouissement vous sauve, votre cerveau se deconnecte...
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet présent sur vous]

Conséquences :

ravage de l'outil de terraformation
tours détruites
pathologie ( implosion neuronale) 5H30
perte d'objet



Spray 100ML sunshine

Ce geste n'est pas crapuleux mais bénéfique. Vous pouvez aider un voisin dans le besoin en allant lui nettoyer les grilles de catalyses de ses Tours de Process. Avec un petit spray ancien fabriqué par les vieux terraformers oubliés des premiers programmes. Ne fonctionne pas si ses tours sont détruites ca ne servira à rien. Il faut être mécanicien pour ne pas faire de la pagaille !

Attaquant:


Victime :

Conséquences :

note : cet acte nécessite d'être magasinier .


Pochette scratchy ( 1 dose )

Cet action peut être utilisé par tout le monde

détails
C'est là une vielle pochette, contenant un scotch spatial, un tube de colle dur et des petites vis avec un velcro. 200 ans ? Difficile à dire. Ces pochettes furent fabriquées en masse par les premiers colons qui devaient survivre dans des Scaphandres moins résistants. Vous pouvez aider un Terraformer en allant ans sa concession et lui réparer son Scaphandre, en tant que bon frère de Métal ! Avec ce kit ancien, la réparation sera faible, de fortune comme on dit. Si vous êtes bon en mécanique peut être 10% de réparations...


note: ceci n'est pas vraiment un acte crapuleux mais une aide ( cela plaira aux pacifistes )

Attaquant:
Vous arrivez enfin sur la concession de [victime]! Pour ne pas qu'il stresse vous le prévenez de loin par radio en faisant des signes afin que[victime]vous voit au loin. Vous lui montrez votre petite pochette ancienne, lui expliquez que vous allez lui filer un coup de main et réparer "de fortune" les petits accrocs et fuites de son scaphandre. Vous lui dites que les vieux faisaient ça et que ces pochettes ca viendraient d'eux aussi.

Victime :
[attaquant]s'est pointé sur votre concession animé de bons sentiments. Il vous a contacté de loin par radio et vous a donné sa position. Vous voyez [attaquant]s'approcher de vous, d'un pas assuré avec à la main une petite trousse très ancienne. "C'est pour réparer ton Scaphandre ! Les vieux faisaient ça autrefois, ca te donnera un coup de main" [attaquant] inspecte votre Scaphandre pour repérer les déchirures, coller les joints qui fuient. [attaquant] passe un moment à enlever la poussière rouge plutôt collante.


Conséquences :
Réparation légère du scaphandre , cet objet n'est pas une arme .


gant marsball 1




Attaquant:

Vous venez d'arriver dans le territoire du Terraformer [vitime] ! Vous allez essayer de lui arracher à coup de gantelets de Marsball son bloc de contrôle, de le détruire. Ca sera du corps à corps, [victime] va sûrement résister !

Bravo, vous avez arraché et détruit le bloc externe de contrôle du Terraformer [victime].

Victime :

[attaquant] est en train de vous attaquer avec une paire de gantelets Marsball ! [attaquant] essaye clairement de détruire irrémédiablement votre bloc de contrôle. Vous luttez au corps à corps !

Le Terraformer [attaquant]vient d'arracher et détruire le bloc externe de contrôle.

Conséquences :

Perte de bloc de contrôle Mother
Aucune pathologie mais dégâts modéré sur le scaphandre
Note : cet acte demande d'être sur zone

Masque Sarlanesque


Attaquant:


Victime :

Conséquences :


La Zigouille ( 80 doses )




Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

La Zigouille fabriquée dans un trou sombre de son Bunker de survie par le Terraformer CLB, permet de dépecer le scaphandre d'un ennemi. Il aura beaucoup de réparations à faire et le froid de mars va vite penetrer dans les déchirures de son scaphandre. Une attaque avec la Zigouille demande d'aller au contact de votre adversaire. Cet engin bricolé peut résister environ 80 fois avant d'être en panne.

Attaquant:
Vous avez la Zigouille en main. Vous basculez l'interrupteur de la poignée et votre scaphandre alimente en energie la mécanique de la Zigouille. Les dents et engrenages acérés tournent à grande vitesse prêt à dépecer le Scaphandre de votre adversaire. Vous vous préparez à affronter [victime]
Vous ne réussissez pas à localiser une jonction Mahuak sur le Scaphandre de votre victime.
Il n'en a aucune !
Encore un pauvre non équipé !
Bravo, vous avez arraché et détruit le bloc externe de contrôle du Terraformer [victime].

Victime :
Le Terraformer [attaquant] vous agresse avec une sorte de machette bricolée, vous voyez des dents acerées qui tournent très vite. Ca sera du corps à corps et vous allez devoir esquiver cet arme bizarre.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous délester d'une de vos jonctions Mahuak mais vous n'en avez aucune.
Le Terraformer [attaquant] vient d'arracher et détruire le bloc externe de contrôle.


Conséquences :
Vol de jonction
vol d'objet
destruction du bloc mother
pathologie fatigue + hypothermie ( 28 heures )
destruction du scaphandre

Note : En cas d'échec il ne ce passe rien , l'adversaire réussi a éviter les coups mais il n'y a pas de retour de flamme .

Marteau du machemort (80 doses )

Attaquant:

Si réussite

Vous suivez la difficile voie du Mâchemort. Le Terraformer[victime] s'est égaré. Vous allez le remettre sur les rails. Vous ne réussirez que si vous surpassez au corps à corps [victime]! Il va se défendre pour éviter l'écoulement osseux et la terrible douleur des écrasements et compressions de votre marteau de guerre.
AH ! Vous avez écrasé le Terraformer[victime]!
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Marteau du Mâchemort et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime], la leçon a du être comprise.
Bravo, vous avez arraché et détruit le bloc externe de contrôle du Terraformer[victime]

Si echec

Vous suivez la difficile voie du Mâchemort. Le Terraformer [Victime] s'est égaré. Vous allez le remettre sur les rails. Vous ne réussirez que si vous surpassez au corps à corps [Victime] ! Il va se défendre pour éviter l'écoulement osseux et la terrible douleur des écrasements et compressions de votre marteau de guerre.
Vous êtes parti sur les terres du Terraformer [Victime] pour combattre contre lui.
Vous aviez vos raisons pour le faire seulement … le Terraformer [Victime] s'est révélé plus adroit, plus rapide, plus agile, plus puissant que vous.
Vous avez perdu ce combat.
Vous avez souhaité porter la douleur le premier et c'est vous qui gisez sur le sol, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Les Grands Anciens n'apprécient pas la faiblesse d'un combattant volontaire.
Le chemin de retour vers votre Bunker risque d'être difficile.
Vous ressentez déjà le programme Mother de votre Scaphandre de survie se mettre en fonctionnement à bas niveau, pour vous permettre de marcher ou de ramper pour retrouver votre concession.
La prochaine fois que vous voudrez attaquer le Terraformer [Victime], venez avec un Toxodon, de nuit, quand il dort afin de vous éviter une si humiliante rouste.
Votre scaphandre a été abimé, vous allez devoir le réparer.


Victime :

Si réussite de l'attaquant

Le Terraformer[Attaquant] vous barre le chemin. Il tient en main un gros marteau de guerre avec des engrenages soudés. Il tient un langage que vous ne comprenez pas, il vous explique que vous êtes perdu vous comprenez au moins ça. Il n'y a pas d'échappatoire, ca sera le corps à corps avec[Attaquant]
Le Terraformer[Attaquant] vous a beaucoup amoché.
Vous êtes au sol et avez mal, votre Scaphandre de survie devra sûrement être révisé.
Le Terraformer[Attaquant] vous a attaqué avec l'objet Marteau du Mâchemort.
Vous mettrez un moment à vous remettre de cette agression.
Le Terraformer[Attaquant] vient d'arracher et détruire le bloc externe de votre scaphandre

Si échec de l'attaquant
Le Terraformer [Attaquant] vous barre le chemin. Il tient en main un gros marteau de guerre avec des engrenages soudés. Il tient un langage que vous ne comprenez pas, il vous explique que vous êtes perdu vous comprenez au moins ça. Il n'y a pas d'échappatoire, ca sera le corps à corps avec [Attaquant]
Le Terraformer [Attaquant] est venu porter la guerre et la souffrance sur vos terres.
Il a tenté de vous attaquer avec l'objet Marteau du Mâchemort.
Vous vous êtes révélé plus adroit, plus agile, plus puissant que votre adversaire.
Vous avez maîtrisé le corps à corps et à forces de coups, avez mis à terre l'infâme [Attaquant]
Ce dernier gît sur le sol de votre concession, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Vous lui avez démontré que vous aviez l'âme d'un guerrier jaguar et qu'il est loin d'arriver à votre niveau.
Il comprendra la dure leçon de la défaite.
Quant à vous qui avez défendu votre corps, sachez que les Grands Anciens apprécient les braves capables de se défendre par le courage et la ténacité.


Conséquences :

Si échec de l'attaquant :  scaphandre endommagé + pathologie (grosse rouste et fatigue )

Si réussite de l'attaquant : Destruction du bloc mother de la victime + pathologie (écroulement osseux et fatigue 17h50 )


Renfort du machemort ( 50 doses )


Vous devez être commando pour utiliser cet objet

Attaquant:
Le Terraformer [victime] est là ! Vous n'avez plus qu'à lui faire une charge commando dont vous avez le secret.

Victime :
HA ! [attaquant] vous charge et essaye de vous percuter avec son Scaphandre renforcé !

Conséquences :
2 pathologies (Épaule déboitée et autres luxations et  fatigue)
Scaphandre détruit

note : cet acte nécessite d'être commando .

Tecpatl Tochtli



Attaquant:


Victime :

Conséquences :

Moloko + 100 ml ( une dose )



Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !

Vous savez vos frères de métal souvent inquiets. Vous aimez le MOLOKO+, vous êtes un Droog et avez une vraie famille ! Il faut user de la force parfois pour convertir des personnes seules. Vous avez un MOLOKO+ prêt à être injecté, autant partir en chasse pour augmenter votre famille par un nouveau membre.

Attaquant :

victime :
Le Terraformer [attaquant] essaye de vous coincer pour vous piquer avec du MOLOKO+ Vous êtes obligé de combattre au corps à corps pour le calmer et surtout ne pas vous faire piquer par cet imbécile.

Conséquences
pathologie shoot molokov ( 5 minutes de stase )


Ceinturon de la douleur ( 50 doses )



Vous devez être commando pour utiliser cette arme !


Attaquant:

C'est tout bon, vous voyez enfin votre cible, le Terraformer[victime] . Vous chauffez vos muscles pour lui faire une prise de corps à corps fatale. [victime] doit rester plaqué contre votre ceinturon pour se faire electrocuter. C'est parti !

Si reussite :
HA ! Vous avez écrasé le Terraformer [victime] !
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Ceinturon de la douleur et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime] , la leçon a du être comprise.

Victime :
Voilà cet imbecile de [attaquant] qui vient vous agresser sur votre chantier. Il tourne autour de vous comme un Terrorpod, vous voyez qu'il cherche à vous immobiliser. Il est équipé d'un ceinturon qui crépite et qui éclaire d'une lueur rouge les environs.

si réussite de l'attaquant :

Le Terraformer [attaquant] vous a beaucoup amoché.
Vous êtes au sol et avez mal, votre Scaphandre de survie devra sûrement être révisé.
Le Terraformer [attaquant] vous a attaqué avec l'objet Ceinturon de la douleur.
Vous mettrez un moment à vous remettre de cette agression.

Conséquences :
Scaphandre très endommagé
pathologies : Choc du ceinturon +fatigue + brulure du froid (34 H 15 minutes )

Note :

Cet acte nécessite d'être commando


Cradoglueur


Le cradoglueur
Il faut être rusé dans la vie. Le cradoglueur évite un corps à corps à l'issue incertaine. Apprécié des petits commandos en formation comme des vétérans qui ont envie de plier le boulot vite fait bien fait. Le cradoglueur crache à distance un fluide collant et opaque. Cette matière bouche la vue et les capteurs sonores de votre cible. Pratique pour l'aveugler techniquement et le tataner à grand coup de botte une fois réduit à l'impuissance.

Attaquant:
C'est un bon jour pour cradogluer [victime]! Vous êtes sur ses terres et vous marchez dans sa direction. [victime] vous regarde arriver, il se méfie. Vous jubilez car avec le cradoglueur connecté sur votre gantelet,[victime]  n'a pas beaucoup de chance d'éviter votre tir. Une fois cradoglué vous n'aurez plus qu'a l'assommer et le fouiller pour trouver un objet pas trop mal. Vous vous préparez et avancez...

Vous réussissez à localiser l'objet [objet present sur la victime] sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.


Victime :
Vous voyez le Terraformer [attaquant] train de marcher sur vos terres, vous restez méfiant. [attaquant] s'approche de vous...
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet Jante de Bronze.

Conséquences :
Pathologie ( 6 H30 )
perte d'un objet .




Masque du grand éclat


Attaquant:

Vous voilà rendu devant votre cible, le Terraformer[victime]! Vous gesticulez devant [victime] avec votre masque qui génère de gros flashs lumineux. Ca n'a pas l'air de bien marcher, du moins pas comme vous l'imaginiez. Vous allez rentrer chez vous, espérant que le Terraformer [victime] aura eu un peu peur et évitera dans un proche avenir de vous ennuyer.

Victime

Vous voyez devant vous, qui plus est chez vous cet imbécile de Terraformer... voyons, avec ce masque bizarre qu'il porte vous mettez un moment à le reconnaitre. [attaquant] voilà c'est bien ce Terraformer qui gesticule devant vous avec un masque du genre tribal. Vous voyez les filtres chromatiques de votre Scaphandre de survie s'assombrir, en effet le masque que porte [attaquant]est en train de faire des flashs de lumière plutôt violents. Vous entendez un circuit griller dans votre casque, une micro-réparation sera à faire à cause de cet imbécile. Vous n'êtes quand même pas rassuré, ca commence par un masque bizarre et ca finit comment ? Il vous faudra quand même comprendre ce que vous voulait le Terraformer [attaquant] pour venir vous emmerder comme ça et vous pourrir un circuit electrique...a moins que ce masque fasse autre de chose de plus néfaste ...

Conséquences :
Scaphandre très légèrement endommagé .


Lance chokante (3 doses )


Attaquant:

La lance chokante vibre dans votre poigne solide. Le Terraformer [victime] est devant vous. C'est une lance et comme pour le lancer d'un javelot vous pouvez attaquer à distance, sans rien risquer. Vous vous concentrez pour bien viser et lancer sur votre cible cette terrible invention.

Victime:
Vous ressentez un grand choc et vous entendez votre scaphandre se rompre, vous avez une lance dans votre ventre, elle est enfoncée, vous ne voyez presque plus la pointe , seul le manche dépasse et vous vous agrippez a lui sans trop savoir quoi faire.Vous voyez gravé  dans la hampe, le nom suivant : [attaquant]  Votre calvaire ne fait que commencer .La douleur monte en flèche a chaque seconde .La pointe de cette lance vous brule les entrailles et elle se met a vibrer ,c'est une souffrance sans pareil .Vous avez de gros dégâts a votre scaphandre et votre stase medicale, mettra un long moment a réorganiser votre système digestif .sans nul doute , ses arcs électriques et cette saturation ferreuse auront modifié votre corps.Vous avez de la poêle a lulu qui circule dans votre sang .Cette attaque en plus d'être lâche ne sera pas sans conséquences vous vous en inquiétez


Conséquences :

Scaphandre endommagé
Triple pathologie:
Coup de la lance choquante , fatigue et hypothermie générale  ( 52H 10 mins de stase )

Dague de la traîtrise


Vous devez être un ermite sable rouge  pour utiliser cette arme !
Vous devez être du totem Serpent de cristal pour utiliser cette arme ( même ci un forgeron la 'déclassé' )

Dague de la traîtrise


Utilisée pour planter dans le dos et anonymement un Terraformer dans un des coins sombres du Bar. On dit que seuls les Totems du Serpent de cristal peuvent se servir de cette dague faite d'acier reliquaire. Le Terra Undred fabriqua le premier modèle.

Attaquant:
Votre cible est là, dans la foule, il fait sombre. Personne ne vous verra. un coup discret dans son dos avec votre dague de la traîtrise. [victime] comprendra le message et devrait se tenir à carreau.

Victime:
HUNNN ! quelqu'un vous à planté une sorte de lame dans le dos. Vous n'avez rien vu et les personnes autour de vous non plus mais votre agresseur est encore là, caché ou dissimulé parmi les gens. Le saignement ne s'arrête pas facilement, c'est la signature du métal reliquaire, l'acier des morts. cette stase vous sera coûteuse.

Conséquences :

Pathologie (225.000 témis et prendra 1 heure(s) et 55 minute(s))


Gros STUNKK

Vous devez être un ermite des sables pour utiliser cette arme !

Attaquant:

Victime:


Vous etiez sur vos terres, seul, personne à l'horizon lorsque qu'un coup extrêmement violent vous a terrassé. Votre Scaphandre à des dégâts, il est perforé, tout comme votre corps. C'est une grave lésion occasionnée par le tir à distance d'un Stunkk. La balle qui est une météorite façonnée comme projectile vous à frappé avec une violence indicible. Vos organes sont touché, vos os, les lésions sont graves et importantes. Le projectile s'est brisé en des millers de morceaux. Votre stase chirurgicale mettra très longtemps à réparer les lésions et extraire les fragments magnétiques du projectile. Ca sera un processus coûteux. On raconte dans le Bar du Forage que les Terraformer qui ont été blessés par un Stunkk ont à vie de la poussière des étoiles en circulation dans leur corps, que leur squelette est salé, poudré d'éclats minuscules et magnétiques. On raconte que la poussière des étoiles circule aussi dans le cerveau et que la victime d'un Stunkk change petit à petit son comportement.


Conséquences :

Pathologie ( cout 590.000 temis pour rank 10 , durée 49H )

Note :

L'acte est anonyme

Poing du machemort


Attaquant:

Victime:

Conséquences :




Attaquant:

Victime:

Conséquences :
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